业务通过什么
继续运行。
S0 不把组织缩成一套固定应用。它承载业务如何变化、Agent 记住什么、哪些改变被允许,以及不同的人、Agent 或系统如何通过不同界面工作。
四个方向。
一套运行基底。
组织持续面对的业务与世界状态。
实体、关系、状态转换、来源和权限边界共同构成 State。变化可以来自人、外部系统或 Agent。
Agent 在组织里形成的认知连续性。
事实、偏好、决定、经验、材料使用心得和已确认的约定,按适用范围被召回。
读取、解释、行动,并对改变负责的持续 actor。
Agent 在授权内改变 State,携带 Memory,驱动业务循环,并把效果返回到系统。
决定此刻该呈现什么。
Projection 负责决定面向角色、场景和问题呈现什么;Interface 是人或 Agent 通过它提问、判断和改变的方式;Application 是人会反复返回的长期工作界面。
事实不只是记录。
它要能改变下一步。
State 是组织对业务与可观测世界的持续状态模型。它包含实体、关系、状态转换、来源、权限和影响,不是一种单独的存储类型。
外部系统带来的变化、人做出的决定、Agent 执行的动作,都可以进入同一条可追溯的运行链。
Agent 不是能力清单。
它是持续的行动者。
读取当前 State,并按 scope 激活相关 Memory。
在授权边界内改变 State,必要时先说明意图。
把来源、决定、效果和下一步带回组织运行史。
界面可以按问题组合。
基底不需要重写。
工作界面可以是应用、工作台、看板、对话或 API;它是人、Agent 或其他系统读取上下文、作出判断、执行改变并返回结果的边界。Projection 决定这个人、这个问题、这个场景此刻该看到什么;Interface 是人、Agent 或其他系统通过它读取、提问、判断和改变的方式;Application 是人、Agent 或其他系统会反复返回的长期工作界面。
组织反复返回的工作空间,保留共同语境。
围绕一个人的角色、场景或问题临时组合。
随着 State 变化而修订,让下一次运行更接近需要。
授权、来源、后果。
三件事不能被省略。
权限先于召回
每一次读取先验证当前身份和 authority,再从精确来源与缓存中组合上下文。
来源保留自己的权威
数据库、对象、材料、记忆和连接的业务系统不会被压扁成一个不透明的表。
后果闸门
不可逆或高影响的改变需要人的方向与确认,确认本身也进入运行记录。
运行证据
谁在什么时候基于什么做了什么,以及产生了什么效果,都可以回到来源。
把一个真实的运行问题
带进这套基底。
我们从一个闭环开始,确认 State、Memory、Agent 和人的边界如何在你的组织里落地。