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ARCHITECTURE · 运行基底

业务通过什么
继续运行。

S0 不把组织缩成一套固定应用。它承载业务如何变化、Agent 记住什么、哪些改变被允许,以及不同的人、Agent 或系统如何通过不同界面工作。

THE SUBSTRATE

四个方向。
一套运行基底。

01STATE

组织持续面对的业务与世界状态。

实体、关系、状态转换、来源和权限边界共同构成 State。变化可以来自人、外部系统或 Agent。

02MEMORY

Agent 在组织里形成的认知连续性。

事实、偏好、决定、经验、材料使用心得和已确认的约定,按适用范围被召回。

03AGENT

读取、解释、行动,并对改变负责的持续 actor。

Agent 在授权内改变 State,携带 Memory,驱动业务循环,并把效果返回到系统。

04PROJECTION

决定此刻该呈现什么。

Projection 负责决定面向角色、场景和问题呈现什么;Interface 是人或 Agent 通过它提问、判断和改变的方式;Application 是人会反复返回的长期工作界面。

01 / STATE

事实不只是记录。
它要能改变下一步。

State 是组织对业务与可观测世界的持续状态模型。它包含实体、关系、状态转换、来源、权限和影响,不是一种单独的存储类型。

外部系统带来的变化、人做出的决定、Agent 执行的动作,都可以进入同一条可追溯的运行链。

SOURCE → STATE → AUTHORITY → EFFECT
02 / AGENT

Agent 不是能力清单。
它是持续的行动者。

READ

读取当前 State,并按 scope 激活相关 Memory。

ACT

在授权边界内改变 State,必要时先说明意图。

RETURN

把来源、决定、效果和下一步带回组织运行史。

03 / PROJECTION · INTERFACE

界面可以按问题组合。
基底不需要重写。

工作界面可以是应用、工作台、看板、对话或 API;它是人、Agent 或其他系统读取上下文、作出判断、执行改变并返回结果的边界。Projection 决定这个人、这个问题、这个场景此刻该看到什么;Interface 是人、Agent 或其他系统通过它读取、提问、判断和改变的方式;Application 是人、Agent 或其他系统会反复返回的长期工作界面。

常驻界面

组织反复返回的工作空间,保留共同语境。

问题界面

围绕一个人的角色、场景或问题临时组合。

Agent 构建

随着 State 变化而修订,让下一次运行更接近需要。

04 / GOVERNANCE · 治理

授权、来源、后果。
三件事不能被省略。

01

权限先于召回

每一次读取先验证当前身份和 authority,再从精确来源与缓存中组合上下文。

02

来源保留自己的权威

数据库、对象、材料、记忆和连接的业务系统不会被压扁成一个不透明的表。

03

后果闸门

不可逆或高影响的改变需要人的方向与确认,确认本身也进入运行记录。

04

运行证据

谁在什么时候基于什么做了什么,以及产生了什么效果,都可以回到来源。

把一个真实的运行问题
带进这套基底。

我们从一个闭环开始,确认 State、Memory、Agent 和人的边界如何在你的组织里落地。